Greenville 1989 est un jeu d'horreur coopératif et narratif !
Dans ce jeu, vous incarnez les rôles de 6 adolescents américains ordinaires, Brandon, Julius, Kim, Cindy, Manelle et Marty, qui habitent une petite ville isolée à la fin des années 80. Passionnés de jeux de rôle et de films, vous passez votre temps libre à tromper l’ennui en regardant des VHS et en explorant les environs à la recherche du grand frisson.
Alors que vous aviez prévu de passer la soirée au Bowling du coin, vous voyez votre vie prendre une tournure pour le moins étrange : vous êtes projetés dans un Greenville alternatif vidé de ses habitants et des phénomènes paranormaux inquiétants se passent sous vos yeux. Alors que vous tentez de comprendre la situation, vous vous apercevez que vous pouvez communiquer par la pensée. Sans perdre un instant, vous prenez contact mentalement avec vos amis pour leur fixer un rendez-vous. L’aventure de votre vie commence…
À tour de rôle, vous associerez des cartes à tous les joueurs qui devront trouver à qui elles ont été associées afin de poursuivre l’aventure sains et saufs !
Votre but est simple : vous devez tenter de vous rejoindre sur le lieu de rendez-vous fixé pour sortir tous ensemble.
Cependant le volet narratif du jeu reste primordial car au fil de la partie, vous devrez non seulement décrire vos cartes, mais aussi les intentions de votre personnage. Laissez parler votre inspiration, afin de vivre pleinement, selon votre créativité, cette belle aventure.
Une partie de GreenVille 1989, se déroule en plusieurs de manches, comportant chacune 4 phases de jeu :
- La phase de "narration" (description et intention),
- la phase du "Guide" (le maître du jeu dévoile la direction de la nouvelle manche),
- la phase "d'errance" (concertation et associations)
et la phase de "résolution" (si les associations sont bonnes ont approches du point de RDV, sinon on dérive un peu plus vers l'Autre Monde).