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GreenVille 1989

30,00 €
TTC

GreenVille 1989 est un jeu coopératif narratif et d'horreur. Vous y incarnez un adolescent d'une petite ville américaine à la fin des années 1980. Ce soir un phénomène étrange se produit et vous êtes tous projetés dans un GreenVille alternatif vidé de ses habitants et à l'ambiance bien plus inquiétante que celle de GreenVille que vous connaissez... 

Greenville 1989 est un jeu d'horreur coopératif et narratif !

Dans ce jeu, vous incarnez les rôles de 6 adolescents américains ordinaires, Brandon, Julius, Kim, Cindy, Manelle et Marty, qui habitent une petite ville isolée à la fin des années 80. Passionnés de jeux de rôle et de films, vous passez votre temps libre à tromper l’ennui en regardant des VHS et en explorant les environs à la recherche du grand frisson. 
Alors que vous aviez prévu de passer la soirée au Bowling du coin, vous voyez votre vie prendre une tournure pour le moins étrange : vous êtes projetés dans un Greenville alternatif vidé de ses habitants et des phénomènes paranormaux inquiétants se passent sous vos yeux. Alors que vous tentez de comprendre la situation, vous vous apercevez que vous pouvez communiquer par la pensée. Sans perdre un instant, vous prenez contact mentalement avec vos amis pour leur fixer un rendez-vous. L’aventure de votre vie commence…
À tour de rôle, vous associerez des cartes à tous les joueurs qui devront trouver à qui elles ont été associées afin de poursuivre l’aventure sains et saufs !
Votre but est simple : vous devez tenter de vous rejoindre sur le lieu de rendez-vous fixé pour sortir tous ensemble.
Cependant le volet narratif du jeu reste primordial car au fil de la partie, vous devrez non seulement décrire vos cartes, mais aussi les intentions de votre personnage. Laissez parler votre inspiration, afin de vivre pleinement, selon votre créativité, cette belle aventure.
Une partie de GreenVille 1989, se déroule en plusieurs de manches, comportant chacune 4 phases de jeu :
La phase de "narration" (description et intention),
- la phase du "Guide" (le maître du jeu dévoile la direction de la nouvelle manche),
- la phase "d'errance" (concertation et associations)
et la phase de "résolution" (si les associations sont bonnes ont approches du point de RDV, sinon on dérive un peu plus vers l'Autre Monde).
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Fiche technique

Age
Ados / Adultes
Nombre de Joueurs
3 à 6
Durée de Jeu
30 min à 1h
Auteur
Florian Fay
Mécanismes
Cooperation
Editeur
Sorry we are French
Prix Obtenu
Prix meilleur illustration 2019 - GBL

Références spécifiques

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